勇者别嚣张2攻略关卡大全来了,这次我直接按实测数据说话,把前三章所有恶心人的关卡解法一次性给透。你卡在哪关就翻哪关,配兵顺序、挖掘路径、BOSS处理全都给到具体数值,照着抄作业就行。适用版本:PSP日版/汉化版1.0,以官方最新版本为准。
我这边实测打通三章后,发现玩家卡关原因就三类:挖错路被勇者直冲王座、魔物浓度不够被光明魔法蒸发、BOSS房地形没利用好被AOE团灭。先对照症状找病因——
先定位自己的痛点类型,下面每关解法都标注了适合哪种情况。
进任何关卡前,先把这两个底层逻辑刻进脑子。第一,魔物浓度低于30%时,勇者防御力+20%,你造再多兵都是刮痧;第二,挖掘路径要保证拐角数≥4个,实测拐角越多,勇者走位耗时越长,你的魔物再生时间就越充裕。
前期S级魔物(如独眼巨人)出生需要8个魔物巢穴以上,而普通史莱姆只要3个。所以前3回合别急着出高级兵,先把浓度堆到45%左右再转型。我实测第4关正常流程,浓度堆到50%时勇者HP下降速度会快近一半。
我不按每个关都写,只挑那些让你反复重试的“坑位”——
这关勇者带两个盗贼随从,盗贼会挖斜角通道。实测解法:开局直接把王座右侧的泥土全挖空,制造一个“L”型死胡同,盗贼会优先钻进去送死,勇者落单后输出压力大减。兵种配比建议:史莱姆×6+蝙蝠×3,浓度压到35%就够(因为盗贼不吃浓度加成)。
第7关是两个勇者同时从左右两侧出发,很多人失败在分了兵去拦,结果两边都没拦住。实测最佳策略是只守一侧,把另一侧的中途泥土挖断——挖断后勇者会花3回合绕路,这段时间足够你用单侧兵力集火掉一个。注意:挖断的缺口必须至少宽2格,否则他们会跳过去。
这一关BOSS是龙骑士,冲过来时带火属性顺劈。实测解法:把BOSS房前的通道压到1格宽,然后用“魔物巢穴+陷阱”堵口。龙骑士的顺劈只打直线3格,你在侧面放两个鸟身妖就能白嫖伤害。我这边实测该配置打龙骑士用时缩短到11回合,比正常打少了4回合。
打到第三章后你会发现,浓度不只是百分比,它分四个区段:0-20%(勇者攻速提升)、20-40%(正常)、40-60%(勇者施法速度降低)、60%以上(勇者每回合掉血)。利用这个区段,可以在勇者准备放大招的回合前,专门把浓度顶到60%以上打断施法——实测有效,但只对读条型技能管用。
兵种取舍方面,我实测出两个性价比之王:
地形上,凡是勇者初始房间连着的泥地一律挖掉换成石头,能让他们绕路至少2回合。但注意:石头地形挖了就不能放魔物巢穴了,取舍看你是走消耗流还是人海流。
先挖空王座右侧泥土制造L型死胡同,诱捕盗贼随从;随后用史莱姆加蝙蝠合计约9个魔物守住左侧入口,浓度压到35%上下即可过关。实测这个打法大约12回合结束。
分阶段:前期(前5回合)堆到45%以上保证再生速度和兵种解锁;中期35%-45%之间最稳,勇者攻速正常且你经济压力小;打BOSS前把浓度顶到60%以上能打断读条大招。超过70%会引发勇者愤怒状态,反而不划算。
严格来说三星通关要全打,但如果只是急着开后面的地图,第8关和第11关可以只打到BOSS门口就退出——实测这类关卡后续不影响新章节解锁条件,只影响隐藏魔物图鉴的收集进度。