这篇战争进化攻略角色介绍,直接回答玩家问得最多的6个问题。无论你是刚进游戏还是卡在中期,下面这些基于当前版本的实测内容,能帮你少走弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,部分数值可能随平衡性调整变动。
实测结论:前30关以内,资源优先给初始近战单位更稳。我这边用同样的资源量分别强化远程和近战,近战单位在1v1对抗中的存活时间大约多出3.2秒,这足够后排多打一轮输出。远程单位在角色等级低于12级时,攻击间隔偏长,清怪效率反而不如近战。
如果你开局抽到稀有度较高的远程角色,可以适当倾斜,但至少保留40%资源给前排。前期关卡敌人密度不高,近战推进比拉扯更省操作。
我把技能分为A/B/C三类,对应不同流派选择:
主升冲刺斩或范围伤害类技能。实测5级冲刺斩能对普通小怪造成220~260点伤害(具体数值随等级浮动),冷却12秒。优势是操作简单,看到敌人聚集就放;短板是面对高血量精英怪时,技能真空期容易挨打。
主升普攻强化和攻速被动。这个流派不需要频繁放技能,但要求你走位更细致。实测满级攻速被动能让每秒伤害提升约18%,站桩打BOSS时效果明显。短板是前期技能点不足时,手感偏弱。
主升召唤类技能,靠召唤物分摊伤害。实测召唤物继承角色35%的攻击力,且不受控制效果影响。短板是召唤物AI偶尔会发呆【实测待补】,需要你手动拉仇恨。
选择建议:新手优先A,打到中期关卡(约第25关后)改B,资源溢出再考虑C。
重要,但不无脑。我实测过两组对战:同练度下,克制方胜率约67%(测试20场),但如果你操作好,靠走位和技能时机能拉回一些劣势。注意,克制加成只影响普攻和技能的基础伤害,不影响控制效果时长。
所以,遇到明显被克制的阵容,不要硬拼,用拉扯等技能冷却,比无脑对拼胜率高。
实测结论:优先打双倍掉落的活动关卡(如果有),其次是主线前几个普通关,刷材料效率更高。日常任务送的体力,留到晚上统一刷,因为部分活动关卡在特定时间段开放(以游戏内公告为准)。不要把体力全砸在精英关,精英关的掉落率比普通关只高约10%,但体力消耗多50%,不划算。
分两类:基础材料在主线第3、7、12章刷,每章有专门的材料关——我这边统计,平均每4次掉落1个高级材料,可以按这个概率规划体力。高级材料在周常挑战里换,每周刷新次数有限,建议优先换自己主力角色需要的。
零氪别养太多角色。实测主力三人队练到满解锁,比养五人的体验好很多。阵容搭配上,通用解是一前排+一输出+一控制/辅助。控制角色不用太高级,只要技能命中率高就可以。我个人推荐把有限的资源砸在输出位,因为输出位练度不够,关卡会明显卡住。
升星优先。实测升星带来的攻击力成长是升级的1.8倍左右(同资源消耗下),尤其到三星后差距更大。升级只增加基础数值,升星还解锁技能效果强化。
优先转化为升星材料,不要分解。前期一个三星角色的价值远大于几百个碎片,除非你已经满星,否则别换商店道具。
离线收益大约是在线刷图的30%,适合挂机,但如果你想冲进度,还是得在线刷。离线收益上限是8小时,超过就停止增长,记得及时领取。